மேம்பட்ட, நிகழ்நேர வீடியோ கையாளுதலுக்காக WebCodecs வீடியோஃபிரேமை இணைய உலாவிகளில் நேரடியாக ஆராயுங்கள். அதன் திறன்கள் மற்றும் உலகளாவிய பயன்பாடுகளைப் பற்றி அறியுங்கள்.
WebCodecs வீடியோஃபிரேம் செயலாக்கம்: உலாவியில் பிரேம்-நிலை வீடியோ கையாளுதலைத் திறத்தல்
சமீபத்திய ஆண்டுகளில் இணைய அடிப்படையிலான வீடியோவின் தளம் ஒரு மாற்றத்தக்க பரிணாமத்திற்கு உள்ளாகியுள்ளது. எளிய பின்னணி முதல் சிக்கலான ஊடாடும் அனுபவங்கள் வரை, வீடியோ இப்போது டிஜிட்டல் உலகின் ஒரு இன்றியமையாத அங்கமாகும். இருப்பினும், சமீப காலம் வரை, உலாவியில் நேரடியாக மேம்பட்ட, பிரேம்-நிலை வீடியோ கையாளுதலைச் செய்வது ஒரு குறிப்பிடத்தக்க சவாலாக இருந்தது, இது பெரும்பாலும் சேவையக-பக்க செயலாக்கம் அல்லது சிறப்பு செருகுநிரல்கள் தேவைப்பட்டது. WebCodecs மற்றும், குறிப்பாக, அதன் சக்திவாய்ந்த VideoFrame ஆப்ஜெக்ட்டின் வருகையுடன் இவை அனைத்தும் மாறியது.
WebCodecs மீடியா என்கோடர்கள் மற்றும் டிகோடர்களுக்கு குறைந்த-நிலை அணுகலை வழங்குகிறது, டெவலப்பர்களை நேரடியாக உலாவியில் உயர் செயல்திறன் மற்றும் தனிப்பயனாக்கப்பட்ட மீடியா செயலாக்க குழாய்களை உருவாக்க உதவுகிறது. அதன் மையத்தில், VideoFrame ஆப்ஜெக்ட் தனிப்பட்ட வீடியோ பிரேம்களுக்குள் ஒரு நேரடி சாளரத்தை வழங்குகிறது, இது நிகழ்நேர, கிளையன்ட்-பக்க வீடியோ கையாளுதலுக்கான சாத்தியக்கூறுகளின் பிரபஞ்சத்தைத் திறக்கிறது. இந்த விரிவான வழிகாட்டி VideoFrame செயலாக்கம் எதைக் கொண்டுள்ளது, அதன் மகத்தான ஆற்றல், உலகம் முழுவதும் உள்ள நடைமுறை பயன்பாடுகள் மற்றும் அதன் சக்தியைப் பயன்படுத்துவதற்கான தொழில்நுட்ப நுணுக்கங்கள் ஆகியவற்றை ஆராயும்.
அடிப்படை: WebCodecs மற்றும் VideoFrame ஆப்ஜெக்டைப் புரிந்துகொள்ளுதல்
VideoFrame-இன் சக்தியைப் பாராட்ட, WebCodecs API-க்குள் அதன் சூழலைப் புரிந்துகொள்வது அவசியம். WebCodecs என்பது ஜாவாஸ்கிரிப்ட் API-களின் ஒரு தொகுப்பாகும், இது வலைப் பயன்பாடுகளை ஒரு உலாவியின் அடிப்படை மீடியா கூறுகளுடன், அதாவது வன்பொருள்-முடுக்கப்பட்ட வீடியோ என்கோடர்கள் மற்றும் டிகோடர்கள் போன்றவற்றுடன் தொடர்பு கொள்ள அனுமதிக்கிறது. இந்த நேரடி அணுகல் குறிப்பிடத்தக்க செயல்திறன் ஊக்கத்தையும், முன்பு வலையில் கிடைக்காத நுணுக்கமான கட்டுப்பாட்டையும் வழங்குகிறது.
WebCodecs என்றால் என்ன?
சுருக்கமாக, WebCodecs உயர்-நிலை HTML <video> உறுப்புக்கும் குறைந்த-நிலை மீடியா வன்பொருளுக்கும் இடையிலான இடைவெளியைக் குறைக்கிறது. இது VideoDecoder, VideoEncoder, AudioDecoder, மற்றும் AudioEncoder போன்ற இடைமுகங்களை வெளிப்படுத்துகிறது, இது டெவலப்பர்களை சுருக்கப்பட்ட மீடியாவை மூல பிரேம்களாக டிகோட் செய்ய அல்லது மூல பிரேம்களை சுருக்கப்பட்ட மீடியாவாக என்கோட் செய்ய உதவுகிறது, அனைத்தும் வலை உலாவிக்குள். தனிப்பயன் செயலாக்கம், வடிவமைப்பு மாற்றங்கள் அல்லது டைனமிக் ஸ்ட்ரீம் கையாளுதல் தேவைப்படும் பயன்பாடுகளுக்கு இந்தத் திறன் அடிப்படையானது.
VideoFrame ஆப்ஜெக்ட்: பிக்சல்களுக்கான உங்கள் சாளரம்
VideoFrame ஆப்ஜெக்ட் பிரேம்-நிலை வீடியோ கையாளுதலின் மூலக்கல்லாகும். இது ஒரு ஒற்றை, சுருக்கப்படாத வீடியோ பிரேமைக் குறிக்கிறது, அதன் பிக்சல் தரவு, பரிமாணங்கள், வடிவம் மற்றும் நேர முத்திரைக்கான அணுகலை வழங்குகிறது. ஒரு வீடியோ ஸ்ட்ரீமில் ஒரு குறிப்பிட்ட தருணத்திற்கான அனைத்து தேவையான தகவல்களையும் வைத்திருக்கும் ஒரு கொள்கலனாக இதைக் கருதுங்கள்.
ஒரு VideoFrame-இன் முக்கிய பண்புகள் பின்வருமாறு:
format: பிக்சல் வடிவத்தை விவரிக்கிறது (எ.கா., 'I420', 'RGBA', 'NV12').codedWidth/codedHeight: வீடியோ பிரேமின் பரிமாணங்கள் அது என்கோட்/டிகோட் செய்யப்பட்டபடி.displayWidth/displayHeight: பிரேம் காட்டப்பட வேண்டிய பரிமாணங்கள், விகிதாச்சாரங்களைக் கணக்கில் கொண்டு.timestamp: பிரேமின் வழங்கல் நேர முத்திரை (PTS) மைக்ரோ விநாடிகளில், ஒத்திசைவுக்கு முக்கியமானது.duration: பிரேமின் கால அளவு மைக்ரோ விநாடிகளில்.alpha: பிரேமில் ஆல்பா சேனல் (வெளிப்படைத்தன்மை) உள்ளதா என்பதைக் குறிக்கிறது.data: ஒரு நேரடி பண்பு இல்லாவிட்டாலும்,copyTo()போன்ற முறைகள் அடிப்படை பிக்சல் இடையகத்திற்கான அணுகலை அனுமதிக்கின்றன.
VideoFrame-களுக்கு நேரடி அணுகல் ஏன் மிகவும் புரட்சிகரமானது? இது டெவலப்பர்களுக்கு அதிகாரம் அளிக்கிறது:
- நிகழ்நேர செயலாக்கத்தைச் செய்தல்: நேரடி வீடியோ ஸ்ட்ரீம்களில் வடிப்பான்கள், மாற்றங்கள் மற்றும் AI/ML மாதிரிகளைப் பயன்படுத்துதல்.
- தனிப்பயன் குழாய்களை உருவாக்குதல்: நிலையான உலாவி திறன்களைத் தாண்டிச் செல்லும் தனித்துவமான என்கோடிங், டிகோடிங் மற்றும் ரெண்டரிங் பணிப்பாய்வுகளை உருவாக்குதல்.
- செயல்திறனை மேம்படுத்துதல்: திறமையான தரவு கையாளுதலுக்காக பூஜ்ஜிய-நகல் செயல்பாடுகள் மற்றும் வன்பொருள் முடுக்கத்தைப் பயன்படுத்துதல்.
- ஊடாடுதலை மேம்படுத்துதல்: முன்பு நேட்டிவ் பயன்பாடுகளில் மட்டுமே சாத்தியமான செழிப்பான, பதிலளிக்கக்கூடிய வீடியோ அனுபவங்களை உருவாக்குதல்.
Chrome, Edge மற்றும் Firefox போன்ற நவீன உலாவிகளில் WebCodecs மற்றும் VideoFrame-க்கான உலாவி ஆதரவு வலுவாக உள்ளது, இது இன்று உலகளாவிய வரிசைப்படுத்தலுக்கான ஒரு சாத்தியமான தொழில்நுட்பமாக அமைகிறது.
முக்கிய கருத்துகள் மற்றும் செயல்முறை: VideoFrame-களைப் பெறுதல், செயலாக்குதல் மற்றும் வெளியிடுதல்
VideoFrame-களுடன் வேலை செய்வது மூன்று-நிலை குழாய்களை உள்ளடக்கியது: பிரேம்களைப் பெறுதல், அவற்றின் தரவைச் செயலாக்குதல் மற்றும் மாற்றியமைக்கப்பட்ட பிரேம்களை வெளியிடுதல். பயனுள்ள வீடியோ கையாளுதல் பயன்பாடுகளை உருவாக்குவதற்கு இந்த பணிப்பாய்வைப் புரிந்துகொள்வது மிகவும் முக்கியமானது.
1. VideoFrame-களைப் பெறுதல்
VideoFrame ஆப்ஜெக்ட்களைப் பெற பல முதன்மை வழிகள் உள்ளன:
-
ஒரு
MediaStreamTrack-இலிருந்து: இது நேரடி கேமரா ஊட்டங்கள், திரை பகிர்வு அல்லது WebRTC ஸ்ட்ரீம்களுக்கு பொதுவானது.MediaStreamTrackProcessorAPI உங்களை ஒரு வீடியோ டிராக்கிலிருந்து நேரடியாகVideoFrameஆப்ஜெக்ட்களை இழுக்க அனுமதிக்கிறது. உதாரணமாக, ஒரு பயனரின் வெப்கேமைப் பிடிப்பது:
const mediaStream = await navigator.mediaDevices.getUserMedia({ video: true }); const track = mediaStream.getVideoTracks()[0]; const processor = new MediaStreamTrackProcessor({ track }); const readableStream = processor.readable; // இப்போது நீங்கள் 'readableStream'-இலிருந்து VideoFrames-ஐப் படிக்கலாம் -
ஒரு
VideoDecoder-இலிருந்து: உங்களிடம் சுருக்கப்பட்ட வீடியோ தரவு இருந்தால் (எ.கா., ஒரு MP4 கோப்பு அல்லது என்கோட் செய்யப்பட்ட பிரேம்களின் ஸ்ட்ரீம்), அதை தனிப்பட்டVideoFrame-களாக டிகம்ப்ரஸ் செய்ய நீங்கள் ஒருVideoDecoder-ஐப் பயன்படுத்தலாம். இது முன்-பதிவு செய்யப்பட்ட உள்ளடக்கத்தைச் செயலாக்க சிறந்தது.
const decoder = new VideoDecoder({ output: frame => { /* 'frame'-ஐச் செயலாக்கவும் */ }, error: error => console.error(error) }); // ... decoder.decode()-க்கு என்கோட் செய்யப்பட்ட துண்டுகளை ஊட்டவும் -
மூல தரவிலிருந்து உருவாக்குதல்: நினைவகத்தில் உள்ள மூல பிக்சல் தரவிலிருந்து நீங்கள் நேரடியாக ஒரு
VideoFrame-ஐ உருவாக்கலாம். நீங்கள் பிரேம்களை செயல்முறை ரீதியாக உருவாக்கும்போது அல்லது பிற மூலங்களிலிருந்து (எ.கா., WebAssembly தொகுதிகள்) இறக்குமதி செய்யும்போது இது பயனுள்ளதாக இருக்கும்.
const rawData = new Uint8ClampedArray(width * height * 4); // RGBA தரவு // ... rawData-வை நிரப்பவும் const frame = new VideoFrame(rawData, { format: 'RGBA', width: width, height: height, timestamp: Date.now() * 1000 // மைக்ரோ விநாடிகள் });
2. VideoFrame-களைச் செயலாக்குதல்
உங்களிடம் ஒரு VideoFrame கிடைத்தவுடன், கையாளுதலின் உண்மையான சக்தி தொடங்குகிறது. இங்கே பொதுவான செயலாக்க நுட்பங்கள் உள்ளன:
-
பிக்சல் தரவை அணுகுதல் (
copyTo(),transferTo()): பிக்சல் தரவைப் படிக்க அல்லது மாற்றியமைக்க, பிரேம் தரவை ஒரு இடையகத்தில் நகலெடுக்கcopyTo()போன்ற முறைகளைப் பயன்படுத்துவீர்கள் அல்லது பூஜ்ஜிய-நகல் செயல்பாடுகளுக்குtransferTo()-ஐப் பயன்படுத்துவீர்கள், குறிப்பாக Web Workers அல்லது WebGPU/WebGL சூழல்களுக்கு இடையில் தரவை அனுப்பும்போது. இது தனிப்பயன் அல்காரிதங்களைப் பயன்படுத்த உங்களை அனுமதிக்கிறது.
const data = new Uint8Array(frame.allocationSize()); await frame.copyTo(data, { layout: [{ offset: 0, stride: frame.codedWidth * 4 }] }); // 'data' இப்போது மூல பிக்சல் தகவலைக் கொண்டுள்ளது (எ.கா., ஒரு பொதுவான வடிவத்திற்கான RGBA) // ... 'data'-வைக் கையாளவும் // பின்னர் கையாளப்பட்ட தரவிலிருந்து ஒரு புதிய VideoFrame-ஐ உருவாக்கவும் - பட கையாளுதல்: பிக்சல் தரவை நேரடியாக மாற்றுவது பரந்த அளவிலான விளைவுகளை அனுமதிக்கிறது: வடிப்பான்கள் (கிரேஸ்கேல், செபியா, மங்கல்), அளவு மாற்றுதல், செதுக்குதல், வண்ணத் திருத்தம் மற்றும் மிகவும் சிக்கலான அல்காரிதம் மாற்றங்கள். நூலகங்கள் அல்லது தனிப்பயன் ஷேடர்கள் இங்கு பயன்படுத்தப்படலாம்.
-
கேன்வாஸ் ஒருங்கிணைப்பு:
VideoFrame-களைச் செயலாக்குவதற்கான ஒரு மிகவும் பொதுவான மற்றும் செயல்திறன் மிக்க வழி, அவற்றை ஒருHTMLCanvasElementஅல்லதுOffscreenCanvas-இல் வரைவதாகும். கேன்வாஸில் வந்தவுடன், வரைதல், கலத்தல் மற்றும் பிக்சல் கையாளுதலுக்கு (getImageData(),putImageData()) சக்திவாய்ந்தCanvasRenderingContext2DAPI-ஐ நீங்கள் பயன்படுத்தலாம். வரைகலை மேலடுக்குகளைப் பயன்படுத்துவதற்கோ அல்லது பல வீடியோ மூலங்களை இணைப்பதற்கோ இது மிகவும் பயனுள்ளதாக இருக்கும்.
const canvas = document.createElement('canvas'); canvas.width = frame.displayWidth; canvas.height = frame.displayHeight; const ctx = canvas.getContext('2d'); ctx.drawImage(frame, 0, 0, canvas.width, canvas.height); // இப்போது கேன்வாஸ் அடிப்படையிலான விளைவுகளைப் பயன்படுத்தவும் அல்லது ctx.getImageData()-இலிருந்து பிக்சல் தரவைப் பெறவும் // நீங்கள் கேன்வாஸிலிருந்து ஒரு புதிய VideoFrame-ஐ உருவாக்க விரும்பினால்: const newFrame = new VideoFrame(canvas, { timestamp: frame.timestamp }); -
WebGPU/WebGL ஒருங்கிணைப்பு: மிகவும் மேம்படுத்தப்பட்ட மற்றும் சிக்கலான காட்சி விளைவுகளுக்கு,
VideoFrame-களை WebGPU அல்லது WebGL டெக்ஸ்சர்களுக்கு திறமையாக மாற்றலாம். இது மேம்பட்ட நிகழ்நேர ரெண்டரிங், 3D விளைவுகள் மற்றும் கனமான கணக்கீட்டுப் பணிகளுக்கு GPU ஷேடர்களின் (துண்டு ஷேடர்கள்) சக்தியைத் திறக்கிறது. இங்குதான் உண்மையான சினிமாட்டிக் உலாவி அடிப்படையிலான விளைவுகள் சாத்தியமாகின்றன. -
கணக்கீட்டுப் பணிகள் (AI/ML அனுமானம்): ஒரு
VideoFrame-இலிருந்து வரும் மூல பிக்சல் தரவை, பொருள் கண்டறிதல், முக அங்கீகாரம், தோரணை மதிப்பீடு அல்லது நிகழ்நேரப் பிரிப்பு (எ.கா., பின்னணி அகற்றுதல்) போன்ற பணிகளுக்காக உலாவி அடிப்படையிலான இயந்திர கற்றல் மாதிரிகளில் (எ.கா., TensorFlow.js) நேரடியாக ஊட்டலாம்.
3. VideoFrame-களை வெளியிடுதல்
செயலாக்கத்திற்குப் பிறகு, நீங்கள் பொதுவாக மாற்றியமைக்கப்பட்ட VideoFrame-களை காட்சிப்படுத்த, என்கோட் செய்ய அல்லது ஸ்ட்ரீமிங் செய்ய வெளியிடுவீர்கள்:
-
ஒரு
VideoEncoder-க்கு: நீங்கள் பிரேம்களை மாற்றியமைத்து, அவற்றை மீண்டும் என்கோட் செய்ய விரும்பினால் (எ.கா., அளவைக் குறைக்க, வடிவத்தை மாற்ற அல்லது ஸ்ட்ரீமிங்கிற்குத் தயாரிக்க), அவற்றை ஒருVideoEncoder-க்குள் ஊட்டலாம். இது தனிப்பயன் டிரான்ஸ்கோடிங் குழாய்களுக்கு முக்கியமானது.
const encoder = new VideoEncoder({ output: chunk => { /* என்கோட் செய்யப்பட்ட துண்டைக் கையாளவும் */ }, error: error => console.error(error) }); // ... செயலாக்கத்திற்குப் பிறகு, newFrame-ஐ என்கோட் செய்யவும் encoder.encode(newFrame); -
ஒரு
ImageBitmap-க்கு (காட்சிக்கு): கேன்வாஸ் அல்லது பட உறுப்பில் நேரடி காட்சிக்கு, ஒருVideoFrame-ஐ ஒருImageBitmap-ஆக மாற்றலாம். இது முழுமையான மறு-என்கோடிங் இல்லாமல் பிரேம்களை திறமையாக ரெண்டர் செய்வதற்கான ஒரு பொதுவான வழியாகும்.
const imageBitmap = await createImageBitmap(frame); // காட்சிக்கு ஒரு கேன்வாஸில் imageBitmap-ஐ வரையவும் -
ஒரு
MediaStreamTrack-க்கு: நேரடி ஸ்ட்ரீமிங் சூழ்நிலைகளில், குறிப்பாக WebRTC-இல்,MediaStreamTrackGenerator-ஐப் பயன்படுத்தி மாற்றியமைக்கப்பட்டVideoFrame-களை மீண்டும் ஒருMediaStreamTrack-க்குள் தள்ளலாம். இது வீடியோ மாநாடு அல்லது நேரடி ஒளிபரப்புகளில் நிகழ்நேர வீடியோ விளைவுகளை அனுமதிக்கிறது.
const generator = new MediaStreamTrackGenerator({ kind: 'video' }); const processedStream = new MediaStream([generator]); // பின்னர், உங்கள் செயலாக்க சுழற்சியில்: const writableStream = generator.writable; const writer = writableStream.getWriter(); // ... frame-ஐ newFrame-ஆகச் செயலாக்கவும் writer.write(newFrame);
நடைமுறைப் பயன்பாடுகள் மற்றும் பயன்பாட்டு வழக்குகள்: ஒரு உலகளாவிய பார்வை
VideoFrame செயலாக்கத்தின் திறன்கள், வலை உலாவிகளுக்குள் நேரடியாக ஊடாடும் மற்றும் அறிவார்ந்த வீடியோ அனுபவங்களின் ஒரு புதிய சகாப்தத்தைத் திறக்கின்றன, இது உலகெங்கிலும் உள்ள பல்வேறு தொழில்கள் மற்றும் பயனர் அனுபவங்களைப் பாதிக்கிறது. இங்கே சில உதாரணங்கள் மட்டுமே:
1. மேம்பட்ட வீடியோ மாநாடு மற்றும் தொடர்பு தளங்கள்
வீடியோ அழைப்புகளை நம்பியுள்ள கண்டங்கள் முழுவதும் உள்ள நிறுவனங்கள், கல்வியாளர்கள் மற்றும் தனிநபர்களுக்கு, VideoFrame ஒப்பிடமுடியாத தனிப்பயனாக்கத்தை வழங்குகிறது:
-
நிகழ்நேர பின்னணி மாற்றுதல்: பயனர்கள் தங்கள் பௌதிக பின்னணியை மெய்நிகர் பின்னணிகளுடன் (படங்கள், வீடியோக்கள், மங்கலான விளைவுகள்) மாற்றலாம், இதற்கு பச்சைத் திரைகள் அல்லது சக்திவாய்ந்த உள்ளூர் வன்பொருள் தேவையில்லை, இது எல்லா இடங்களிலும் உள்ள தொலைதூரப் பணியாளர்களுக்கு தனியுரிமை மற்றும் தொழில்முறையை மேம்படுத்துகிறது.
உதாரணம்: இந்தியாவில் உள்ள ஒரு மென்பொருள் டெவலப்பர் ஒரு தொழில்முறை அலுவலக பின்னணியுடன் வீட்டிலிருந்து ஒரு உலகளாவிய குழு கூட்டத்தில் கலந்து கொள்ளலாம், அல்லது பிரேசிலில் உள்ள ஒரு ஆசிரியர் தங்கள் ஆன்லைன் வகுப்பிற்கு ஒரு ஈர்க்கக்கூடிய கல்வி பின்னணியைப் பயன்படுத்தலாம்.
-
ஆக்மென்டட் ரியாலிட்டி (AR) வடிப்பான்கள் மற்றும் விளைவுகள்: நிகழ்நேரத்தில் முகங்களில் மெய்நிகர் பாகங்கள், ஒப்பனை அல்லது பாத்திர மேலடுக்குகளைச் சேர்ப்பது, இது உலகெங்கிலும் உள்ள சமூக ஊடக மற்றும் பொழுதுபோக்கு பயன்பாடுகளில் பிரபலமான ஈடுபாடு மற்றும் தனிப்பயனாக்கத்தை மேம்படுத்துகிறது.
உதாரணம்: வெவ்வேறு நேர மண்டலங்களில் அரட்டை அடிக்கும் நண்பர்கள் தங்கள் உரையாடல்களைத் தனிப்பயனாக்க வேடிக்கையான விலங்கு வடிப்பான்கள் அல்லது டைனமிக் முகமூடிகளைப் பயன்படுத்தலாம், அல்லது ஐரோப்பாவில் உள்ள ஒரு மெய்நிகர் ஃபேஷன் ஆலோசகர் ஆசியாவில் உள்ள ஒரு வாடிக்கையாளரின் நேரடி வீடியோ ஊட்டத்தில் பாகங்களைக் காண்பிக்கலாம்.
-
சத்தம் குறைப்பு மற்றும் வீடியோ மேம்பாடுகள்: குறைந்த-ஒளி நிலைகள் அல்லது குறைவான-சிறந்த கேமரா அமைப்புகளிலிருந்து வரும் சத்தமான வீடியோ ஊட்டங்களைச் சுத்தம் செய்ய வடிப்பான்களைப் பயன்படுத்துதல், அனைத்து பங்கேற்பாளர்களுக்கும் வீடியோ தரத்தை மேம்படுத்துதல்.
உதாரணம்: வரையறுக்கப்பட்ட ஒளியுடன் ஒரு தொலைதூர இடத்திலிருந்து அறிக்கை செய்யும் ஒரு பத்திரிகையாளர், ஒரு உலகளாவிய செய்தி பார்வையாளர்களுக்கு தெளிவான பரிமாற்றத்திற்காக தங்கள் வீடியோ ஊட்டத்தை தானாகவே பிரகாசமாக்கி, சத்தம் நீக்கலாம்.
-
தனிப்பயன் திரை பகிர்வு மேலடுக்குகள்: விளக்கக்காட்சிகளின் போது நிகழ்நேரத்தில் அம்புகள், சிறப்பம்சங்கள் அல்லது தனிப்பயன் பிராண்டிங் மூலம் பகிரப்பட்ட திரைகளைக்குறிப்பது, சர்வதேச அணிகளுக்கு தெளிவு மற்றும் தகவல்தொடர்பை மேம்படுத்துகிறது.
உதாரணம்: ஜப்பானில் உள்ள ஒரு திட்ட மேலாளர் விநியோகிக்கப்பட்ட அணிகளுக்கு ஒரு தொழில்நுட்ப வரைபடத்தை வழங்கும் போது, குறிப்பிட்ட கூறுகளுக்கு நிகழ்நேர கவனத்தை ஈர்க்கலாம், அதே நேரத்தில் கனடாவில் உள்ள ஒரு வடிவமைப்பாளர் ஆஸ்திரேலியாவில் உள்ள ஒரு வாடிக்கையாளருடன் ஒரு UI மாதிரிப்பணியில் ஒத்துழைக்கிறார்.
2. ஊடாடும் ஸ்ட்ரீமிங் மற்றும் ஒளிபரப்பு தளங்கள்
நேரடி ஸ்ட்ரீமர்கள், உள்ளடக்க உருவாக்குநர்கள் மற்றும் ஒளிபரப்பாளர்களுக்கு, VideoFrame தொழில்முறை தர தயாரிப்புக் கருவிகளை உலாவிக்குக் கொண்டுவருகிறது:
-
டைனமிக் மேலடுக்குகள் மற்றும் கிராபிக்ஸ்: நேரடித் தரவை (எ.கா., விளையாட்டு மதிப்பெண்கள், நிதி டிக்கர்கள், சமூக ஊடகக் கருத்துகள்), ஊடாடும் வாக்கெடுப்புகள் அல்லது தனிப்பயன் பிராண்டிங் கிராபிக்ஸ்களை ஒரு நேரடி வீடியோ ஸ்ட்ரீமில் சேவையக-பக்க ரெண்டரிங் இல்லாமல் மேலடுக்குதல்.
உதாரணம்: ஆப்பிரிக்காவிலிருந்து ஸ்ட்ரீமிங் செய்யும் ஒரு நேரடி விளையாட்டு வர்ணனையாளர், ஐரோப்பா மற்றும் அமெரிக்கா முழுவதும் பார்க்கும் பார்வையாளர்களுக்காக விளையாட்டுப் பதிவின் மீது நேரடியாக நிகழ்நேர வீரர் புள்ளிவிவரங்கள் மற்றும் பார்வையாளர் வாக்கெடுப்பு முடிவுகளைக் காட்டலாம்.
-
தனிப்பயனாக்கப்பட்ட உள்ளடக்க விநியோகம்: பார்வையாளர் புள்ளிவிவரங்கள், இருப்பிடம் அல்லது ஊடாடலின் அடிப்படையில் நிகழ்நேரத்தில் வீடியோ உள்ளடக்கம் அல்லது விளம்பரங்களைத் தையல் செய்வது, மேலும் ஈர்க்கக்கூடிய மற்றும் பொருத்தமான அனுபவத்தை வழங்குகிறது.
உதாரணம்: ஒரு இ-காமர்ஸ் தளம் வெவ்வேறு பிராந்தியங்களில் உள்ள பார்வையாளர்களுக்காக ஒரு நேரடி தயாரிப்பு விளக்க வீடியோவில் நேரடியாக உட்பொதிக்கப்பட்ட உள்ளூர்மயமாக்கப்பட்ட தயாரிப்பு விளம்பரங்கள் அல்லது நாணயத் தகவலைக் காட்டலாம்.
-
நேரடி மிதப்படுத்தல் மற்றும் தணிக்கை: நேரடி ஒளிபரப்புகளின் போது நிகழ்நேரத்தில் பொருத்தமற்ற உள்ளடக்கத்தை (முகங்கள், குறிப்பிட்ட பொருள்கள், உணர்திறன் படங்கள்) தானாகக் கண்டறிந்து மங்கலாக்குதல் அல்லது தடுத்தல், மாறுபட்ட உலகளாவிய உள்ளடக்கத் தரங்களுடன் இணங்குவதை உறுதி செய்தல்.
உதாரணம்: பயனர் உருவாக்கிய நேரடி ஸ்ட்ரீம்களை வழங்கும் ஒரு தளம், ஒரு உலகளாவிய பார்வையாளர்களுக்கு பாதுகாப்பான பார்க்கும் சூழலைப் பராமரிக்க, உணர்திறன் வாய்ந்த தனிப்பட்ட தகவல்கள் அல்லது பொருத்தமற்ற உள்ளடக்கத்தை தானாகவே மங்கலாக்கலாம்.
3. உலாவி அடிப்படையிலான படைப்புக் கருவிகள் மற்றும் வீடியோ எடிட்டிங்
படைப்பாளர்களுக்கும் தொழில் வல்லுநர்களுக்கும் உலாவியில் நேரடியாக சக்திவாய்ந்த எடிட்டிங் திறன்களை வழங்குதல், உலகளவில் எந்த சாதனத்திலிருந்தும் அணுகக்கூடியது:
-
நிகழ்நேர வடிப்பான்கள் மற்றும் வண்ண தரப்படுத்தல்: டெஸ்க்டாப் வீடியோ எடிட்டிங் மென்பொருளைப் போலவே, வீடியோ கிளிப்களுக்கு தொழில்முறை-தர வண்ணத் திருத்தங்கள், சினிமாட்டிக் வடிப்பான்கள் அல்லது ஸ்டைலிஸ்டிக் விளைவுகளை உடனடியாகப் பயன்படுத்துதல்.
உதாரணம்: பிரான்சில் உள்ள ஒரு திரைப்படத் தயாரிப்பாளர், ஒரு உலாவி அடிப்படையிலான எடிட்டரில் தங்கள் மூலப் பதிவில் வெவ்வேறு வண்ணத் தட்டுகளை விரைவாக முன்னோட்டமிடலாம், அல்லது தென் கொரியாவில் உள்ள ஒரு கிராஃபிக் வடிவமைப்பாளர் ஒரு வலைத் திட்டத்திற்கான வீடியோ கூறுகளுக்கு கலை விளைவுகளைப் பயன்படுத்தலாம்.
-
தனிப்பயன் மாற்றங்கள் மற்றும் காட்சி விளைவுகள் (VFX): தனித்துவமான வீடியோ மாற்றங்களைச் செயல்படுத்துதல் அல்லது சிக்கலான காட்சி விளைவுகளை டைனமிக்காக உருவாக்குதல், விலையுயர்ந்த டெஸ்க்டாப் மென்பொருளின் மீதான சார்பைக் குறைத்தல்.
உதாரணம்: அர்ஜென்டினாவில் மல்டிமீடியா விளக்கக்காட்சியை உருவாக்கும் ஒரு மாணவர், ஒரு இலகுரக வலைக் கருவியைப் பயன்படுத்தி வீடியோ பிரிவுகளுக்கு இடையில் எளிதாக தனிப்பயன் அனிமேஷன் மாற்றங்களைச் சேர்க்கலாம்.
-
வீடியோ உள்ளீட்டிலிருந்து உருவாக்கும் கலை: சுருக்கக் கலை, காட்சிப்படுத்திகள் அல்லது ஊடாடும் நிறுவல்களை உருவாக்குதல், அங்கு கேமரா உள்ளீடு பிரேம்-பை-பிரேம் செயலாக்கப்பட்டு தனித்துவமான வரைகலை வெளியீடுகளை உருவாக்குகிறது.
உதாரணம்: ஜப்பானில் உள்ள ஒரு கலைஞர், ஒரு நேரடி வெப்கேம் ஊட்டத்தில் ஒரு பாயும், சுருக்கமான ஓவியமாக மாற்றும் ஒரு ஊடாடும் டிஜிட்டல் கலைப் பகுதியை உருவாக்கலாம், இது உலகளவில் ஒரு வலை இணைப்பு வழியாக அணுகக்கூடியது.
4. அணுகல் மேம்பாடுகள் மற்றும் உதவித் தொழில்நுட்பங்கள்
மாறுபட்ட உலகளாவிய பார்வையாளர்களுக்கு வீடியோ உள்ளடக்கத்தை மேலும் அணுகக்கூடியதாகவும் உள்ளடக்கியதாகவும் ஆக்குதல்:
-
நிகழ்நேர சைகை மொழி அங்கீகாரம்/மேலடுக்கு: சைகை மொழி சைகைகளைக் கண்டறிய ஒரு வீடியோ ஊட்டத்தைச் செயலாக்குதல் மற்றும் காது கேளாத பயனர்களுக்காக நிகழ்நேரத்தில் தொடர்புடைய உரை அல்லது மொழிபெயர்க்கப்பட்ட ஆடியோவை மேலடுக்குதல்.
உதாரணம்: ஒரு நேரடி ஆன்லைன் விரிவுரையைப் பார்க்கும் ஒரு காது கேளாத நபர், உலகில் எங்கிருந்தாலும், தங்கள் திரையில் தோன்றும் ஒரு சைகை மொழி மொழிபெயர்ப்பாளரின் நிகழ்நேர உரை மொழிபெயர்ப்பைக் காணலாம்.
-
நிறக்குருடு திருத்த வடிப்பான்கள்: பல்வேறு வகையான நிறக்குருடு உள்ள பயனர்களுக்காக வண்ணங்களைச் சரிசெய்ய நிகழ்நேரத்தில் வீடியோ பிரேம்களுக்கு வடிப்பான்களைப் பயன்படுத்துதல், அவர்களின் பார்க்கும் அனுபவத்தை மேம்படுத்துதல்.
உதாரணம்: டியூட்டரானோமலி உள்ள ஒரு பயனர் ஒரு இயற்கை ஆவணப்படத்தைப் பார்க்கும்போது, ஒரு உலாவி அடிப்படையிலான வடிப்பானை இயக்கலாம், இது பச்சை மற்றும் சிவப்புகளை மேலும் வேறுபடுத்தி அறியும் வகையில் வண்ணங்களை மாற்றுகிறது, இது காட்சியின் மீதான அவர்களின் உணர்வை மேம்படுத்துகிறது.
-
மேம்படுத்தப்பட்ட தலைப்புகள் மற்றும் வசனவரிகள்: சிறந்த ஒத்திசைவு அல்லது சூழல் பகுப்பாய்வுக்காக வீடியோ உள்ளடக்கத்திற்கு நேரடி அணுகலைக் கொண்டிருப்பதன் மூலம் மிகவும் துல்லியமான, டைனமிக் அல்லது தனிப்பயனாக்கப்பட்ட தலைப்பு முறைகளை உருவாக்குதல்.
உதாரணம்: ஒரு கற்றல் தளம் கல்வி வீடியோக்களுக்கு மேம்படுத்தப்பட்ட, நிகழ்நேர மொழிபெயர்க்கப்பட்ட தலைப்புகளை வழங்கலாம், இது மாறுபட்ட மொழி பின்னணியில் இருந்து வரும் மாணவர்கள் மிகவும் திறம்பட ஈடுபட அனுமதிக்கிறது.
5. கண்காணிப்பு, மேற்பார்வை மற்றும் தொழில்துறைப் பயன்பாடுகள்
மேலும் அறிவார்ந்த மற்றும் உள்ளூர்மயமாக்கப்பட்ட வீடியோ பகுப்பாய்வுக்காக கிளையன்ட்-பக்க செயலாக்கத்தைப் பயன்படுத்துதல்:
-
முரண்பாடு கண்டறிதல் மற்றும் பொருள் கண்காணிப்பு: அனைத்து மூல வீடியோ தரவையும் கிளவுடுக்கு அனுப்பாமல் அசாதாரண நடவடிக்கைகள் அல்லது குறிப்பிட்ட பொருட்களைக் கண்காணிப்பதற்காக வீடியோ ஊட்டங்களின் நிகழ்நேர பகுப்பாய்வைச் செய்தல், தனியுரிமையை மேம்படுத்துதல் மற்றும் அலைவரிசையைக் குறைத்தல்.
உதாரணம்: ஜெர்மனியில் உள்ள ஒரு உற்பத்தி ஆலை, குறைபாடுகள் அல்லது அசாதாரண இயக்கங்களுக்காக அசெம்பிளி लाइன்களைக் கண்காணிக்க உலாவி அடிப்படையிலான வீடியோ பகுப்பாய்வுகளை உள்ளூரில் பயன்படுத்தலாம், உடனடியாக எச்சரிக்கைகளைத் தூண்டுகிறது.
-
தனியுரிமை மறைத்தல்: ஒரு வீடியோ ஸ்ட்ரீம் பதிவு செய்யப்படுவதற்கு அல்லது அனுப்பப்படுவதற்கு முன்பு முகங்கள் அல்லது உணர்திறன் பகுதிகளை தானாகவே மங்கலாக்குதல் அல்லது பிக்சலேட் செய்தல், பொது இடங்களில் அல்லது ஒழுங்குபடுத்தப்பட்ட தொழில்களில் தனியுரிமைக் கவலைகளை நிவர்த்தி செய்தல்.
உதாரணம்: ஒரு பொது இடத்தில் உள்ள ஒரு பாதுகாப்பு அமைப்பு, வீடியோவை காப்பகப்படுத்துவதற்கு முன்பு தரவு தனியுரிமை விதிமுறைகளுக்கு இணங்க பதிவு செய்யப்பட்ட காட்சிகளில் பார்வையாளர்களின் முகங்களை தானாகவே மங்கலாக்கலாம்.
தொழில்நுட்ப ஆழமான பார்வை மற்றும் சிறந்த நடைமுறைகள்
சக்திவாய்ந்ததாக இருந்தாலும், VideoFrame-உடன் வேலை செய்வதற்கு செயல்திறன், நினைவகம் மற்றும் உலாவி திறன்களை கவனமாகக் கருத்தில் கொள்ள வேண்டும்.
செயல்திறன் கருத்தில் கொள்ள வேண்டியவை
-
பூஜ்ஜிய-நகல் செயல்பாடுகள்: முடிந்தவரை, சூழல்களுக்கு (முக்கிய நூல், Web Worker, WebGPU) இடையில்
VideoFrameதரவை நகர்த்தும்போது பூஜ்ஜிய-நகல் தரவு பரிமாற்றத்தை அனுமதிக்கும் முறைகளைப் பயன்படுத்தவும் (எ.கா.,transferTo()). இது மேல்நிலையை கணிசமாகக் குறைக்கிறது. -
Web Workers: பிரத்யேக Web Workers-இல் கனமான வீடியோ செயலாக்கப் பணிகளைச் செய்யுங்கள். இது முக்கிய நூலிலிருந்து கணக்கீட்டை இறக்குகிறது, பயனர் இடைமுகத்தை பதிலளிக்கக்கூடியதாக வைத்திருக்கிறது.
OffscreenCanvasஇங்கு குறிப்பாக பயனுள்ளதாக இருக்கும், இது கேன்வாஸ் ரெண்டரிங் ஒரு பணியாளருக்குள் முழுமையாக நடைபெற அனுமதிக்கிறது. -
GPU முடுக்கம் (WebGPU, WebGL): கணக்கீட்டு ரீதியாக தீவிரமான வரைகலை விளைவுகளுக்கு, GPU-ஐப் பயன்படுத்தவும்.
VideoFrame-களை WebGPU/WebGL டெக்ஸ்சர்களுக்கு மாற்றி, ஷேடர்களைப் பயன்படுத்தி மாற்றங்களைச் செய்யுங்கள். இது CPU-அடிப்படையிலான கேன்வாஸ் கையாளுதலை விட பிக்சல்-நிலை செயல்பாடுகளுக்கு மிகவும் திறமையானது. -
நினைவக மேலாண்மை:
VideoFrame-கள் ஒப்பீட்டளவில் பெரிய ஆப்ஜெக்ட்கள். ஒருVideoFrame-உடன் நீங்கள் முடித்ததும், அதன் அடிப்படை நினைவக இடையகங்களை விடுவிக்க எப்போதும்frame.close()-ஐ அழைக்கவும். அவ்வாறு செய்யத் தவறினால், நினைவகக் கசிவுகள் மற்றும் செயல்திறன் சிதைவுக்கு வழிவகுக்கும், குறிப்பாக நீண்டகாலமாக இயங்கும் பயன்பாடுகள் அல்லது வினாடிக்கு பல பிரேம்களைச் செயலாக்கும் பயன்பாடுகளில். - குறைத்தல் மற்றும் தாமதித்தல்: நிகழ்நேர சூழ்நிலைகளில், நீங்கள் செயலாக்கக்கூடியதை விட வேகமாக பிரேம்களைப் பெறலாம். உங்கள் செயலாக்கக் குழாய் அதிகமாகப் பாதிக்கப்படாமல் இருப்பதை உறுதிசெய்ய, குறைத்தல் அல்லது தாமதித்தல் வழிமுறைகளைச் செயல்படுத்தவும், தேவைப்பட்டால் பிரேம்களை நேர்த்தியாக கைவிடவும்.
பாதுகாப்பு மற்றும் தனியுரிமை
-
அனுமதிகள்: பயனர் மீடியாவிற்கான (கேமரா, மைக்ரோஃபோன்) அணுகலுக்கு
navigator.mediaDevices.getUserMedia()வழியாக வெளிப்படையான பயனர் அனுமதி தேவை. அவர்களின் மீடியா அணுகப்படும்போது பயனருக்கு தெளிவான குறிகாட்டிகளை எப்போதும் வழங்கவும். - தரவு கையாளுதல்: வீடியோ தரவு எவ்வாறு செயலாக்கப்படுகிறது, சேமிக்கப்படுகிறது அல்லது அனுப்பப்படுகிறது என்பது குறித்து வெளிப்படையாக இருங்கள், குறிப்பாக அது பயனரின் சாதனத்தை விட்டு வெளியேறினால். GDPR, CCPA போன்ற உலகளாவிய தரவு பாதுகாப்பு விதிமுறைகள் மற்றும் உங்கள் இலக்கு பார்வையாளர்களுக்குப் பொருத்தமான பிறவற்றைக் கடைப்பிடிக்கவும்.
பிழை கையாளுதல்
அனைத்து WebCodecs கூறுகளுக்கும் (டிகோடர்கள், என்கோடர்கள், செயலிகள்) வலுவான பிழை கையாளுதலைச் செயல்படுத்தவும். மீடியா குழாய்கள் சிக்கலானதாக இருக்கலாம், மேலும் ஆதரிக்கப்படாத வடிவங்கள், வன்பொருள் வரம்புகள் அல்லது சிதைந்த தரவு காரணமாக பிழைகள் ஏற்படலாம். சிக்கல்கள் எழும்போது பயனர்களுக்கு அர்த்தமுள்ள பின்னூட்டத்தை வழங்கவும்.
உலாவி இணக்கத்தன்மை மற்றும் மாற்று வழிகள்
WebCodecs நன்கு ஆதரிக்கப்பட்டாலும், அம்ச கண்டறிதலைப் பயன்படுத்தி (எ.கா., if ('VideoFrame' in window) { ... }) உலாவி இணக்கத்தன்மையைச் சரிபார்ப்பது எப்போதும் ஒரு நல்ல நடைமுறையாகும். பழைய உலாவிகள் அல்லது WebCodecs கிடைக்காத சூழல்களுக்கு, ஒருவேளை சேவையக-பக்க செயலாக்கம் அல்லது எளிமையான கிளையன்ட்-பக்க அணுகுமுறைகளைப் பயன்படுத்தி, நேர்த்தியான மாற்று வழிகளைக் கருத்தில் கொள்ளுங்கள்.
பிற API-களுடன் ஒருங்கிணைப்பு
VideoFrame-இன் உண்மையான சக்தி பெரும்பாலும் மற்ற வலை API-களுடன் அதன் ஒருங்கிணைப்பிலிருந்து வருகிறது:
- WebRTC: வீடியோ மாநாட்டிற்காக நிகழ்நேரத்தில் வீடியோ பிரேம்களை நேரடியாகக் கையாளவும், தனிப்பயன் விளைவுகள், பின்னணி மாற்றுதல் மற்றும் அணுகல் அம்சங்களை இயக்கவும்.
-
WebAssembly (Wasm): பூர்வீக செயல்திறனுக்கு அருகில் பயனளிக்கும் மிகவும் மேம்படுத்தப்பட்ட அல்லது சிக்கலான பிக்சல் கையாளுதல் அல்காரிதங்களுக்கு, Wasm தொகுதிகள்
VideoFrame-களை உருவாக்குவதற்கு முன்னும் பின்னும் மூல பிக்சல் தரவை திறமையாக செயலாக்க முடியும். - Web Audio API: முழுமையான மீடியா குழாய் கட்டுப்பாட்டிற்காக வீடியோ செயலாக்கத்தை ஆடியோ கையாளுதலுடன் ஒத்திசைக்கவும்.
- IndexedDB/Cache API: ஆஃப்லைன் அணுகல் அல்லது வேகமான ஏற்றுதல் நேரங்களுக்கு செயலாக்கப்பட்ட பிரேம்கள் அல்லது முன்-ரெண்டர் செய்யப்பட்ட சொத்துக்களைச் சேமிக்கவும்.
WebCodecs மற்றும் VideoFrame-இன் எதிர்காலம்
WebCodecs API, மற்றும் குறிப்பாக VideoFrame ஆப்ஜெக்ட், இன்னும் வளர்ந்து வருகின்றன. உலாவிச் செயலாக்கங்கள் முதிர்ச்சியடையும்போதும், புதிய அம்சங்கள் சேர்க்கப்படும்போதும், இன்னும் அதிநவீன மற்றும் செயல்திறன் மிக்க திறன்களை நாம் எதிர்பார்க்கலாம். போக்கு அதிக உலாவி-பக்க செயலாக்க சக்தியை நோக்கியுள்ளது, இது சேவையக உள்கட்டமைப்பின் மீதான சார்பைக் குறைக்கிறது, மேலும் டெவலப்பர்களை செழிப்பான, மேலும் ஊடாடும் மற்றும் மேலும் தனிப்பயனாக்கப்பட்ட மீடியா அனுபவங்களை உருவாக்க அதிகாரம் அளிக்கிறது.
வீடியோ செயலாக்கத்தின் இந்த ஜனநாயகமயமாக்கல் குறிப்பிடத்தக்க தாக்கங்களைக் கொண்டுள்ளது. அதாவது சிறிய அணிகள் மற்றும் தனிப்பட்ட டெவலப்பர்கள் இப்போது முன்பு உள்கட்டமைப்பு அல்லது சிறப்பு மென்பொருளில் கணிசமான முதலீடு தேவைப்பட்ட பயன்பாடுகளை உருவாக்க முடியும். இது பொழுதுபோக்கு மற்றும் கல்வி முதல் தகவல் தொடர்பு மற்றும் தொழில்துறை கண்காணிப்பு வரையிலான துறைகளில் புதுமைகளை வளர்க்கிறது, மேம்பட்ட வீடியோ கையாளுதலை படைப்பாளர்கள் மற்றும் பயனர்களின் உலகளாவிய சமூகத்திற்கு அணுகக்கூடியதாக ஆக்குகிறது.
முடிவுரை
WebCodecs VideoFrame செயலாக்கம் வலை அடிப்படையிலான வீடியோவிற்கு ஒரு மகத்தான முன்னேற்றத்தைக் குறிக்கிறது. தனிப்பட்ட வீடியோ பிரேம்களுக்கு நேரடி, திறமையான மற்றும் குறைந்த-நிலை அணுகலை வழங்குவதன் மூலம், இது டெவலப்பர்களை உலாவியில் நேரடியாக இயங்கும் ஒரு புதிய தலைமுறை அதிநவீன, நிகழ்நேர வீடியோ பயன்பாடுகளை உருவாக்க அதிகாரம் அளிக்கிறது. மேம்படுத்தப்பட்ட வீடியோ மாநாடு மற்றும் ஊடாடும் ஸ்ட்ரீமிங் முதல் சக்திவாய்ந்த உலாவி அடிப்படையிலான எடிட்டிங் தொகுப்புகள் மற்றும் மேம்பட்ட அணுகல் கருவிகள் வரை, சாத்தியம் பரந்தது மற்றும் உலகளவில் தாக்கத்தை ஏற்படுத்துகிறது.
VideoFrame-உடன் உங்கள் பயணத்தைத் தொடங்கும்போது, செயல்திறன் மேம்படுத்தல், கவனமான நினைவக மேலாண்மை மற்றும் வலுவான பிழை கையாளுதலின் முக்கியத்துவத்தை நினைவில் கொள்ளுங்கள். இந்த அற்புதமான தொழில்நுட்பத்தின் முழுத் திறன்களையும் திறக்க Web Workers, WebGPU மற்றும் பிற நிரப்பு API-களின் சக்தியைத் தழுவுங்கள். வலை வீடியோவின் எதிர்காலம் இங்கே உள்ளது, அது முன்பை விட ஊடாடும், அறிவார்ந்த மற்றும் அணுகக்கூடியதாக உள்ளது. இன்றே பரிசோதனை செய்யத் தொடங்குங்கள், உருவாக்குங்கள் மற்றும் புதுமைப்படுத்துங்கள் – உலகளாவிய மேடை உங்கள் படைப்புகளுக்காகக் காத்திருக்கிறது.